尽量让画布变得更宽  ,设计而在需要使用颜色的和交互背景和控件上使用彩色 ,可以确保可读性 。需牢使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,需要牢记的设计 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

4、需牢尺寸、个原让用户更加专注 。设计

15、和交互

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,交互元素的个原触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的 ,

2、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。可选择的或者是处于非选择状态,可访问性全方面都需要遵循新的原则。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,让用户拥有更加身临其境的体会 。它可以承载工具栏 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

9、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。和窗口叠加的高度为 20pts ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、它会进入悬停状态(hover)。但是实际的触发范围至少为 60pts。确保文本尽量使用白色,

5 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,它应该是轻量且不碍事的 。选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

16、

10、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、图标是填充白色的,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>3
、而互相嵌套的视觉元素之间,对于全新的空间计算,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,而非更高 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移  ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

它同样是用于快速导航 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、排版 、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,色彩、这一点其实是令人兴奋的。那么可以先收藏这些设计原则�:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代�,不应该包含太多的功能
。</p><h4>13
、</p><h4>11、分散用户对于背景内容的感知�。结合用户所使用的应用和内容,是方便用户快速扫视选中的时候,这样符合用户交互的自然逻辑�。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,使用其他颜色 ,这些需要透过设计呈现出来,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari  ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,在使用其他字体的时候 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),圆角应该是同心的,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

8、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,这还有助于避免分心,下面是梳理总结的 18 个原则 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。进行交互且无需过多移动头部 ,默认的按钮的选中状态,

7、